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2014世界3D打印大会科技对话会

2014-06-24 09:18
小鱼时代
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  六、对于设计创意应用方案措施

  琴恩:谢谢各位嘉宾,第一个,我准备好一些问题,第一个问题我想多了解一下,现在你们在3D打印这个行业里面,你们关于设计创意的一些应用方案,主要现在已经做了什么?

  郑艳君:那我开始。3D技术它已经成熟了比较长的时间,我们的应用创新点是在食品打印方面,我们在2012年的时候自己研发了,并且自己制造了世界首台的3D巧克力打印机,这个打印机的出世引起了媒体非常多的关注。

  我们现在开发和接受预定单是第二代的巧克力打印机,它的功能在很多方面给大家带来了耳目一新的感觉。为什么要选择巧克力,这是大家每次都问我的话题,传统大家会用塑料、金属做3D打印的应用,食品我们觉得这个是可以将3D技术引入市场的非常好的切入点。食品也是可以持续被消费掉的一种商品。我相信巧克力它在创意作为切入点来讲有个性化,它也有情感的因素在里面,可以作为礼品,会有一个非常好的未来,谢谢大家。

  崔国起:其实说起文化创意,它应该是服务业和制造业的一个结合的非常好的产业,就是一个非常具有前景的产业。但是因为中国现在还是制造业大国,所以我们更多的优势还是在制造,文化创意更多的是代表着明天。所以我们过去的工作经验主要还是体现在工业应用领域。但就这个领域来讲,涉及到3D打印我想说的,如果没有设计创新,3D打印就是无米之炊,我们中国的设计应该是一个亟待培育提高扩大的市场应用。

  我们知道现在中国的发明专利申请量、实用先进专利申请量都跃居世界第一,这些知识产权如何把它变成我们的创新产品或者是成果,这有一个巨大的应用的市场。那么在这个领域,我认为我们的3D打印可以发挥一个重要的作用。谢谢。

  许建辉:大家也知道,3D打印原来是叫快速成形,快速成形它主要应用在做手板、原型这一块。我们公司从06年开始做3D打印的行业,我发现实际上3D打印在另外一个领域,就是我们现在在谈论的文化创意领域是有比较好的应用的。为什么会这样?这个东西我设计完之后能不能制造出来,因为我是学理工科的,大学学习的时候老师就讲,我们理工科学习的时候做设计会有很多的优势,因为我们懂工艺,这个东西设计完之后能不能生产出来,这个我们是有优势的。但是如果有了3D打印,这个优势就会慢慢消失,因为我们能设计就一定能制造出来。这个对于设计师来说,会有释放他的设计潜能,他不需要考虑太多的工艺,他怎么想就能怎么去创造出来。所以我们在引入3D打印机的时候,跟艺术设计、工艺美术,甚至包括文物保护这方面,在珠宝设计这一类会有比较多的一些好的结合点。而且这个行业,他们的技术以前知道的不多,但是一旦把这个方案给他以后会非常欢迎这个技术,而且除了在这些领域,个人领域也有比较多的发展,包括跟创客结合。所以3D打印在文化创意领域应该比其它领域更快、更早的应用起来的比较好的结合点,谢谢。

  Patrick Pradel:对我们来说,最主要的应用3D打印,现在是教育方面,最主要的挑战,如何教我们的学生能够和潜在的客户来教他们3D打印,如何使用3D打印的能力,我们的人能够理解3D打印能够做什么,它能够做什么,它的潜力在什么地方。

  在3D打印之前,我们的流程非常线性的,我们是设计方,我们能设计什么东西,能够设计出一个形状,然后我们可以选择技术,能够实现或者说生产我们的设计,或者说我们的想法。然后我们面临着生产技术,生产技术有一些压力或者说有一些限制。设计人员需要根据生产方面的要求来改变他们的设计。

  有了3D打印之后,我们已经改变了整个的过程,因为我们现在有很多的潜力,或者说是灵活性。从设计的角度来说,从设计师的角度来说,有时候很难来教我们的学生可以这么做或者那么做,我们可以用3D打印来将你的想法边界变得越来越宽广,能够获得生产的时候就不需要考虑很多的生产方面的问题。所以说我觉得这是需要教育,或者说交流,告诉3D打印的使用者,教育方面是我们面临的这样一个挑战。

  郑正元:我想谈到文化创意这一块,刚刚几位先进谈到,它是相对比较容易,比较容易上手。但是相对它是比较难做好。既然是文化的东西它肯定是有美感,肯定有特殊造型,所以现在所有3D打印的工艺,本质上没有办法,或是极难做到我们文化创意所需要的品质。但是有很多公司已经从这里面开始获得利益,他所获得利益产生的地方并不是仅在于把那个东西做出来,他必须有延伸其它的利益而产生。

  比如说在台湾的品牌叫华蓝士(音),是做艺品的,已经使用3D打印做了十几年,以前做这种艺品陶瓷的东西都是用手拉胚,这些东西只能够做旋转原型工件,对一个特殊造型的根本做不到。那这时候,3D打印用这种方法,不是直接去做陶胚,而是做制具或者模具。另外一个更重要的是说因为使用这些艺品、收藏品,价值越来越高,使它的制作工艺越来越好。比如说以前我们的青瓷可能没有办法透光,他必须把它做的相当的薄,在阳光下可以穿透,所以非常非常薄。非常非常薄的时候,我们在制作工艺上用手去拉它,就造成每个地方厚度不均匀。那这么薄的时候,最后我们在烧结就可能因为每一个彼此厚度不均匀而会裂掉,生产的良率因此会降低。但当我们使用3D打印的时候就提供了一个非常妥适的工具,使每一个地方厚度均匀,可以做到相当薄的厚度,而可以有很好的生产良率。这就是在文化创意艺品制造方面,我们必须延伸出其它的附加价值的地方。

  另外一个,我为什么说看起来很容易做,很容易上手?实际上这个思想也是有问题的,因为我们如果只是靠着目前最简单的用3D取相照相,各位都了解,3D取相照出来的东西,真正要达到我们有文化水平的艺品还差得非常非常的远。所以有一个极其重要的工作,我们在一般工业生产的时候,我们所有的生产资讯,或者所有的图档都已经3D立体化,我们下一个紧急要做的事情就是这些艺术师,他如何使用3D的模具去建制。这就是我们必须把所有资讯进入电脑,现在包括这些艺术教育训练的过程,我们如何让他使用这些3D,可能是未来唯有让我们从3D照相取相之后可以去修模,修到达到文化水平,它才能够达到那个创意水准,那时候才真正叫做文化创意产业。现在可能就是叫做玩具产业,对不起,这样讲也许是伤了很多人心,不过的确是。当然所有东西我们都必须从玩具产业开始做了,有了一定的资本,但是目前最重要突破点可能还是在这些艺术创作数位化,这部分可能是个重要。当然在后面后端3D打印的输出肯定也是一个工艺,要再提升。这一部分不提升,我们不能直接做,还是有很大的问题。所以现在是打了一个很好的基础,但是我们必须彻底的了解问题在哪里。

  这个就延伸到刚刚Patrick Pradel所讲的,我们必须从教育的地方去着手,很小他在玩的时候就必须让他使用3D打印或者立体建模的方法,让他去做,在学习艺术教育的过程必须让他使用3D建模软体,如此一系列培训下来。更重要的就是3D科技的培育,我们常常讲我们从人类制造史以来就是一个材料艺术的加工,从古代石器时代,我们要做一个石碗,就是石头不要的部分拿到一个石碗。但是它重量相当的大,为什么不减重呢?减重越多花的时间越多,成本越高。但3D打印恰好相反,我做出我的外形,这是我最基本的要求,叫功能性。但是除了功能性达到之后,不要做其它多的,因为是材料加进去,所以我做的越少越节省成本,越节省时间,越达到结构性的问题就可以了。

  所以我想这必须从教育的地方着手,因为我们几十万年、几百万年来,人类制造历史的演进都是从材料艺术加工,现在这种材料增加的加工方法必须从小,让他从教育里面每天了解接触,他就会去改变制造的方法,这样才能够真正达到我们在创意,在整个产生制造的附加价值上面取得极大的进展。我想这两点,从教育,从文化创意在美学教育、艺术创作数位化这三点来跟大家分享,谢谢。

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